手游概念火热也吸引了其他资本。高乐股份原是家传统的玩具制造商,致力于电子电动塑胶玩具的研发、生产和销售,产品涵盖电动火车、线控仿真飞机、机器人、电动车等。
虽然高乐股份预计2013年上半年盈利5165.90万元至6358.03万元,同比增长30%至60%,也面临增长乏力困境,高乐股份一直酝酿将业务拓展至新兴领域。就在昨日高乐股份发布公告,称深圳分公司手游产品正在研发。
而高乐股份手游产品与3D打印跟其原有业务无必然关联,其成败尚未可知,公告一经发出,股价却迅速涨停。
一位长期跟踪股票的人士对腾讯科技表示,手游已是很热的概念,华谊兄弟花费6.72亿元收购手游公司银汉科技50.88%股权看起来很亏,但可很快从股市上获得回报,并且拿这些钱去购买更多公司,一旦股价飞涨,上市公司又可以更好地、合理地寻找新并购目标。
行业性风险逐渐逼近
触控科技CEO陈昊芝日前指出,手游市场还是早期,巨头的收购会依次波及市场上存在的三拨公司,第一拨是像银汉这样好的公司,有一线业绩,交易估值也是一线价格。目前千万量级收入游戏产品也算在这第一拨当中,数量远不够上市公司抢着收购。
陈昊芝称,第二拨是业绩平平,但是有预期的,这一拨也没多少,再后面第三拨是能“讲故事”的,团队背景很好、觉得能把产品做多好的公司。多数情况下收购价格会越来越高,但一直到第三拨还没有产品、没有业绩的公司以高价格被并购时,这个市场的泡沫就来了。
陈昊芝对手游市场依然很乐观,但随着越来越多的企业杀入,手机市场赚钱的难度已经越来越大。
乐动卓越CEO邢山虎(微博)坦言,现在手机游戏越来越难做,手机游戏的排行榜就三个榜,有价值的就是Top10,用户下载游戏不可能一直往下翻,翻到二十名的人都已少了。
“《我叫MT》模式可能不具复制性。”邢山虎说,《我叫MT》是在正确时间出现,甚至不需要大规模推广,就可以吸收了大量从PC互联网向移动互联网转移的用户。随着大量用户已转移到移动端,未来人口红利会消失。
更让人担心的是,手游机会正在被越来越多人看重,越来越多的大型网游公司正在涉足手机游戏市场。盛大游戏CEO张向东(微博)就在2013ChinaJoy高峰论坛时公开表示,将通过自主研发、代理引进和合作开发方式推出新的手游产品,下半年超过三十款游戏在等待测试和上线。
行业广告位有限,有实力的公司拥有更多资金做推广,会使得广告费价格提升,加上游戏行业有很多猫腻,虚假广告,很多新公司根本没做游戏运营。邢山虎说,“手游运营是一个坑,将游戏持续运营好非常重要。《我叫MT》也在不停花钱,一个星期花两百万广告费很正常。”
邢山虎有种担忧,当越来越多广告费投向渠道商时,部分开发者会采取急功近利的办法,导致玩家对手机游戏产生厌恶情绪,行业将重蹈网页游戏覆辙。
竞争加剧也带来投资风险,游戏行业盛极而衰的例子比比皆是。过去多年凭借《FarmVille》等热门游戏,Zynga一直是社交游戏行业的领先者。Zynga曾是Facebook平台上最成功的第三方公司。不过自2011年IPO以来,Zynga就未能再现此前的成功,股价大幅下挫。
Zynga在资本市场乏善可陈的表现让许多投资商们都开始对游戏产业感到厌烦。Digi-Capital的创始人蒂姆·莫瑞尔认为,许多游戏投资者“已完全退出游戏市场”。
投资手游如无有力业绩支撑,风险也可能显现。资深股民张军对腾讯科技表示,当前企业寻找到新利润增长点,如果将来整体转为科技属性的手游业务,想象空间更大。
“资本市场有杠杆放大效应,不同行业估值不同,加上资本市场炒概念,就更放大杠杆效应。”张军提醒说,行业收购良莠不分,市场炒概念盛行,对于这种手游并购还需区别对待,需谨慎投资。